(Добавление категорий) Метка: categoryselect |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' |
+ | Набор х'''арактеристик''' у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения. |
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]] |
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]] |
||
== Основные характеристики == |
== Основные характеристики == |
||
+ | {| class="article-table" border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" style="margin: 0px auto; height: 20px; width: 100%;" |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | === Сила === |
||
+ | ! scope="col" style="width:20%;text-align:center;" |Характеристика |
||
− | Определяет уровень атаки(классы персонажей Кикен и Рейдзин), а также уровень защиты персонажей.<blockquote>+1 сила = +1 атака = +0.7 защита</blockquote> |
||
+ | ! scope="col" style="width:80%;text-align:center;" |Описание |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | === Интеллект === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Сила |
||
− | Определяет уровень атаки(класс персонажей Кидо), а так же уровень защиты кидо персонажей.<blockquote>+1 интеллект = +1 атака кидо = +0.7 защита кидо</blockquote> |
||
+ | | style="text-align:center;" |1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита |
||
− | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | style="text-align:center;" |Интеллект |
||
− | Определяет уровень здоровья персонажей.<blockquote>+1 выносливость = +1 здоровье</blockquote> |
||
+ | | style="text-align:center;" |1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | === Ловкость === |
||
⚫ | |||
− | Определяет скорость персонажей.<blockquote>+1 ловкость = +1 скорость</blockquote> |
||
+ | | style="text-align:center;" |1 Выносливость = 1 Здоровье |
||
− | |||
+ | |- |
||
− | == Первичные характеристики == |
||
+ | | style="text-align:center;" |Ловкость |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |1 Ловкость = 1 Скорость |
||
− | === Здоровье === |
||
+ | |- |
||
− | Зависит от выносливости. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Здоровье |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя. |
||
− | === Атака === |
||
+ | |- |
||
− | Зависит от силы. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Атака |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику. |
||
− | === Атака кидо === |
||
+ | |- |
||
− | Зависит от интеллекта. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Атака кидо |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику. |
||
− | === Защита === |
||
+ | |- |
||
− | Равна 70% от силы. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Защита |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1). |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
− | Равна 70% от интеллекта. |
||
⚫ | |||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1). |
||
− | === Скорость === |
||
+ | |- |
||
− | Зависит от ловкости. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Скорость |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым. |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
− | Определяет, какой процент урона не будет нанесен вообще. Высчитывается до всех снижений. |
||
+ | | style="text-align:center;" |Урон |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон. |
||
− | == Вторичные характеристики == |
||
+ | |- |
||
− | |||
⚫ | |||
− | === Меткость === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще. |
||
− | Определяет, как часто персонаж будет промахиваться по цели с уклонением. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Меткость |
||
− | === Уклонение === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Определяет шанс попадания по цели с уклонением. |
||
− | Определяет, как часто персонаж будет уклоняться. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Уклонение |
||
− | === Крит === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена. |
||
− | Определяет шанс нанесения 150% урона. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Крит |
||
− | === Антикрит === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака. |
||
− | Определяет, как часто по персонажу будут проходить критические удары. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Антикрит |
||
− | === Блок === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Снижает шанс критической атаки по персонажу. |
||
− | Шанс заблокировать 60% урона и нанести 100% своего урона в ответ. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Блок |
||
− | === Пробой === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего. |
||
− | Определяет шанс целью не заблокировать атаку. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Пробой |
||
− | === Добивание === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Определяет шанс пробоя блока. |
||
− | Определяет даваемый шанс соседнему персонажу сходить дважды за один ход. |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | style="text-align:center;" |Добивание |
||
− | === Помощь === |
||
+ | | style="text-align:center;" |Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу. |
||
− | Шанс получения лишь 10% урона, но с распределением на следующий ряд еще 10% урона. |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |Помощь |
||
+ | | style="text-align:center;" |Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем. |
||
+ | |} |
||
[[Категория:Механика игры]] |
[[Категория:Механика игры]] |
||
[[Категория:Элементы геймплея]] |
[[Категория:Элементы геймплея]] |
Текущая версия от 11:38, 2 апреля 2016
Набор характеристик у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.
Основные характеристики
Характеристика | Описание |
---|---|
Сила | 1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита |
Интеллект | 1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо |
Выносливость | 1 Выносливость = 1 Здоровье |
Ловкость | 1 Ловкость = 1 Скорость |
Здоровье | Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя. |
Атака | Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику. |
Атака кидо | Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику. |
Защита | Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1). |
Защита кидо | Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1). |
Скорость | Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым. |
Урон | Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон. |
Поглощение | Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще. |
Меткость | Определяет шанс попадания по цели с уклонением. |
Уклонение | Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена. |
Крит | Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака. |
Антикрит | Снижает шанс критической атаки по персонажу. |
Блок | Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего. |
Пробой | Определяет шанс пробоя блока. |
Добивание | Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу. |
Помощь | Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем. |