Shini Game Вики
(Добавление категорий)
Метка: categoryselect
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Характеристики''' у всех персонажей одинаковые, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.
+
Набор х'''арактеристик''' у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.
 
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]]
 
[[File:Stats1lvlk.png|centre|thumb|301x301px|Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"]]
   
 
== Основные характеристики ==
 
== Основные характеристики ==
  +
{| class="article-table" border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" style="margin: 0px auto; height: 20px; width: 100%;"
 
  +
|-
=== Сила ===
 
  +
! scope="col" style="width:20%;text-align:center;" |Характеристика
Определяет уровень атаки(классы персонажей Кикен и Рейдзин), а также уровень защиты персонажей.<blockquote>+1 сила = +1 атака = +0.7 защита</blockquote>
 
  +
! scope="col" style="width:80%;text-align:center;" |Описание
 
  +
|-
=== Интеллект ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Сила
Определяет уровень атаки(класс персонажей Кидо), а так же уровень защиты кидо персонажей.<blockquote>+1 интеллект = +1 атака кидо = +0.7 защита кидо</blockquote>
 
  +
| style="text-align:center;" |1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита
 
  +
|-
=== Выносливость ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Интеллект
Определяет уровень здоровья персонажей.<blockquote>+1 выносливость = +1 здоровье</blockquote>
 
  +
| style="text-align:center;" |1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо
 
  +
|-
=== Ловкость ===
 
 
| style="text-align:center;" |Выносливость
Определяет скорость персонажей.<blockquote>+1 ловкость = +1 скорость</blockquote>
 
  +
| style="text-align:center;" |1 Выносливость = 1 Здоровье
 
  +
|-
== Первичные характеристики ==
 
  +
| style="text-align:center;" |Ловкость
 
  +
| style="text-align:center;" |1 Ловкость = 1 Скорость
=== Здоровье ===
 
  +
|-
Зависит от выносливости.
 
  +
| style="text-align:center;" |Здоровье
 
  +
| style="text-align:center;" |Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.
=== Атака ===
 
  +
|-
Зависит от силы.
 
  +
| style="text-align:center;" |Атака
 
  +
| style="text-align:center;" |Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
=== Атака кидо ===
 
  +
|-
Зависит от интеллекта.
 
  +
| style="text-align:center;" |Атака кидо
 
  +
| style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
=== Защита ===
 
  +
|-
Равна 70% от силы.
 
  +
| style="text-align:center;" |Защита
 
  +
| style="text-align:center;" |Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).
=== Защита кидо ===
 
  +
|-
Равна 70% от интеллекта.
 
 
| style="text-align:center;" |Защита кидо
 
  +
| style="text-align:center;" |Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).
=== Скорость ===
 
  +
|-
Зависит от ловкости.
 
  +
| style="text-align:center;" |Скорость
 
  +
| style="text-align:center;" |Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.
=== Поглощение ===
 
  +
|-
Определяет, какой процент урона не будет нанесен вообще. Высчитывается до всех снижений.
 
  +
| style="text-align:center;" |Урон
 
  +
| style="text-align:center;" |Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.
== Вторичные характеристики ==
 
  +
|-
 
 
| style="text-align:center;" |Поглощение
=== Меткость ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.
Определяет, как часто персонаж будет промахиваться по цели с уклонением.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Меткость
=== Уклонение ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Определяет шанс попадания по цели с уклонением.
Определяет, как часто персонаж будет уклоняться.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Уклонение
=== Крит ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.
Определяет шанс нанесения 150% урона.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Крит
=== Антикрит ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.
Определяет, как часто по персонажу будут проходить критические удары.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Антикрит
=== Блок ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Снижает шанс критической атаки по персонажу.
Шанс заблокировать 60% урона и нанести 100% своего урона в ответ.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Блок
=== Пробой ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.
Определяет шанс целью не заблокировать атаку.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Пробой
=== Добивание ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Определяет шанс пробоя блока.
Определяет даваемый шанс соседнему персонажу сходить дважды за один ход.
 
  +
|-
 
  +
| style="text-align:center;" |Добивание
=== Помощь ===
 
  +
| style="text-align:center;" |Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.
Шанс получения лишь 10% урона, но с распределением на следующий ряд еще 10% урона.
 
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |Помощь
  +
| style="text-align:center;" |Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.
  +
|}
 
[[Категория:Механика игры]]
 
[[Категория:Механика игры]]
 
[[Категория:Элементы геймплея]]
 
[[Категория:Элементы геймплея]]

Текущая версия от 11:38, 2 апреля 2016

Набор характеристик у всех персонажей одинаков, разница лишь в определяющих характеристиках и их приростах. Некоторые характеристики невозможно увеличить с помощью снаряжения.

Stats1lvlk

Характеристики ГГ первого уровня класса "Кидо"

Основные характеристики

Характеристика Описание
Сила 1 Сила = 1 Атака (классы Кикен и Рейдзин) = 0.7 Защита
Интеллект 1 Интеллект = 1 Атака кидо (класс Кидо) = 0.7 Защита кидо
Выносливость 1 Выносливость = 1 Здоровье
Ловкость 1 Ловкость = 1 Скорость
Здоровье Зависит от выносливости. Когда оно опустится до 0, персонаж выйдет из боя.
Атака Зависит от силы, если класс персонажа Кикен или Рейдзин. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
Атака кидо Зависит от интеллекта, если класс персонажа Кидо. Определяет базовые повреждения, наносимые противнику.
Защита Зависит от силы. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки (1 защита снижает получаемые повреждения так же на 1).
Защита кидо Зависит от интеллекта. Определяет снижение получаемых повреждений от атаки кидо (1 защита кидо снижает получаемые повреждения так же на 1).
Скорость Определяет очередность ходов персонажей. Персонаж с наивысшей скоростью ходит первым.
Урон Определяет наносимый урон персонажем. Конечная атака = атака Х урон.
Поглощение Высчитывается до всех снижений. Показывает тот процент урона, который не будет нанесен по персонажу вообще.
Меткость Определяет шанс попадания по цели с уклонением.
Уклонение Определяет шанс уклонения от атаки. Если атака персонажа не нанесла урона из-за уклонения, ярость не будет восстановлена.
Крит Шанс нанесения критического удара(равен 150% от основной атаки) и восстановления 100 ярости вместо 50, если это была обычная атака.
Антикрит Снижает шанс критической атаки по персонажу.
Блок Получение 25% от наносимого повреждения и ответный урон в 100% от своего.
Пробой Определяет шанс пробоя блока.
Добивание Шанс дать сходить дважды за ход соседнему в ряду персонажу.
Помощь Получение 10% от наносимого повреждения. Также, такое же количество урона будет нанесено по персонажу с самым высоким текущим здоровьем.